cocos2d - x 액 션 게임 cocos2d - x 개발 의 액 션 게임 실전 - 5 충돌 검 측 의 실현 원 리 를 그림 에 plist 의 압축 을 바탕 으로 해 야 한다. 충돌 과정 에서 npc 와 hero 는 운동 적 인 애니메이션 이다. 즉, 한 동작 에 많은 그림 을 합성 해 야 한다. 예 를 들 어 * * 애니메이션 은 다섯 장의 그림 이 있 고 npc 의 운동 애니메이션 은 세 장 이 있 는데 이런 상황 에서 의 충돌 검 측 은 비교적 어렵다. 충돌 알고리즘 은 ... cocos2d - x 액 션 게임cocos2d-x
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